World War Four(Четвертая Мировая война). Computer game idea(Идея комп. игры)
World War Four(Четвертая Мировая война)
Computer game idea(Идея компьютерной игры)
„Я не знаю, каким оружием будет вестись третья мировая война, но четвёртая будет вестись палками и камнями. “
Эйнштейн Альберт Германович
Игра(электрическо-компуктерная) о боях холодным оружием, от первого лица. От каменного века до средневековья. В стиле Wargaming и для них
Века
Палеолит(1 уровень)
Мезолит(2 уровень)
Неолит(3-4 уровни)
Медный век(5-6 уровни)
Бронзовый век(7-8 уровни)
Железный век(9-10 уровни)
Характеристики
Сила(мышцы)
Ловкость(скорость)
Интеллект(жесты, )
Зрение(дальность, точность)
Слух(стрелы, змеи)
Выносливость(продолжительность движений, боя)
Смелость/страх(бег из боя)
Внимательность(стрелы, змеи)
Интуиция, м.б. совмещение с внимательность или зависимость от неё
Голос(крики, кличи, вои, песни)
Кровь(объём, скорость истечения, скорость свёртывания)
Кости(толщина, хрупкость)
Кожа(толщина)
Внешность(прически, тату, раскрас, пирсинги)
Слава
Комплекс. хар-ка: кол-во боев, броня, тату, раскрас, украшения, знаки ,символы
Влияние на страх
Времен. хар-ки
Раны
Голод, жажда
Страхи: огня, животных, рептилий, насекомых, звуков
Яды(устойчивость), наркоты, бухло
Всё примерно. Надо считать, а мне лень
Дерево развития
Открытие уровней через навыки. Прокачка(повышение) уровней каждого навыка
1лвл - без навыков. 2лвл - 1 навык.(пассив., выбор ветки) 3лвл - 2 навыка, 4лвл - 4, 5лвл - 6 навыков, 6лвл - 8 навыков, 7лвл - 10 навыков, 8лвл - 12, 9лвл - 14, 10лвл - 16
10лвл вкачивание универсал. солдата, а также возможность прокачать расу и нацию отдельно, с доп. бонусами. Чтоб, вообще, заебались нахер!
Выбор внешности каждого перса, каждого уровня + возможность смены за золото
Ограничения по росту, костям и мышечной массе массе.
Всё примерно. Надо считать, а мне лень
Создание персонажа
Кости требуются для создания перса(простые делятся на уровни, шанс выбивания в боях с игроками, повышение до универсальных(без уровней) за серебро или золото)
Череп можно приравнивать к двум или трём костям.
Тот же принцип можно применять и ко всему остальному, без фанатизма.
Кожа(простой кусок кожи уровня, универсал).
Скальп можно приравнивать к 2 или 3 кускам
Сосуды: Артерии и вены. Сердце можно приравнивать к нескольким метрам
Нервы. Мозг можно приравнивать нескольким метрам
Пищ. система, кишки и органы(простой орган уровня, универсал)
Мышцы. По науке, вроде, сердце самая важная мышца. Думать надо
Смерть
Оживление и оздоровление богами за серебро или золото
Профессии
Боевые
Веревочник владеет арканами, лассо и т.п.(навыки: точно на шею, точно на руку(+руки), точно на ногу(+ноги)применимо к животным, Связка, страховка). Повышение до “Сеткарь”, м.б. совмещение
Пулятель(праща, рогатка). Повышение до инженера осадного орудия. Не знаю как правильно обозвать. Потому что из рогатки, вреде, стреляют, но это, всё равно, не лук и не арбалет. Поэтому обозвал так, чтобы выделить из стрелков и метателей
Метатель(ножи, топоры(тамагавки), дротики, бумеранг )
Загонщик, Псарь, Птичник. Честно, не знаю как это реализовывать, но если сделаете, будет круто
Лекарь(хилер) жгутирование, опаивание. М.б. совмещение с загонщиком или веревочником
Палицатор, Булаватор, Дубинатор (Палица, булава, жезлы, скипетры, моргенштерны)
Копейщик. Владение копьями(не метательными)
Мечник. Ну, тут классика. Думаю всем понятно
Лучник. Тоже классика
Молотобоец. Владение молотами
Топоруб. Владение топорами
Навыки
Внебоевые
Изготовление оружия, брони и обуви, украшений
Свободные слоты под навыки
зелья: обезболивающие, обсстрашивающие(с уроном)
Яды
Бои
Бонус за игру от первого лица. Возможность игры от третьего лица только за золото или с премом + штрафы
За пещеру
за ресурсы и материалы(рудники, шахты, леса )
За воду: оазис, колодец
Тип: против римской черепахи(на утесе), “Свинья” против конницы, идущей клином
с животными(постоянные, сезонные(миграции))
Арена:1 на 1, 2 на 2 и тд.
Обязательные: с грабителями, от племени или правителя(вождя,короля и т.п.)
Бои. Карты:
“Пещера”
Бой за пещеру. Площадка на возвышенности над обрывом, перед входом в пещеру. Маленькая карта для начальных уровней. Ну, и большие тоже можно, чтоб весело было
“Абордаж”
Два корабля в открытом море, борт к борту, перекинуты мостики
“Проход Моисея”
Полоса суши - дно моря, между двумя вертикальными объемами воды. В водах плавают животные: киты, акулы, осьминог может прилипать прямо к краю
“Вершина Олимпа”
Площадка на вершине горы Олимп. Вокруг неё, прямо в воздухе, расположены троны богов, огромные. В тронах сидят греческие языческие боги и смотрят бой. Могут усложнять: подкидывать животних и т.п.
“Длань Шивы”
Площадка для боя расположена на ладони Шивы, соответственно сам Шива гигантский, колос, гора. Шива показывает игроков Кали. Шива и Кали могут громогласно смеяться, при определенных действиях. Сотворять препятствия, животных и т.п.
Бои с животными
Карты
Гнездовье птиц, Загон детёныша, Разлив Нила, мангры амазонки, .
"Роща над обрывом"
Карта для боёв со стайными животными: волки, гиены, м.б. обезьяны(шимпанзе, павианы, гамадрилы)
Особенности: Высоки ровные деревья, м.б. несколько кривых, высокая трава, хотя бы до бедра
"Разлив Нила"
Площадка для боя расположена на затопленном берегу Нила. От камышей(ну, или хрен знает что у них там растёт) до глубины. Уровень воды от бедра у камышей до, примерно, по грудь у глубины(омута). В воде крокодил. Бой с ним
"Мангры амазонки"
Аналогия с "Разлив Нила". Бой с большой змеёй
“Миграция копытных”
Площадка земли между рекой и отвесными скалами. В сказал есть несколько ущелий, из которых выбегают копытные на берег для пересечения реки. В реке крокодилы. По краям карты есть броды через реку. Животные начинают толпиться на берегу, медленно бредя к бродам. Постепенно полностью заполняя берег. В итоге всех задавят. Быки могут атаковать. Крокодилы могут атаковать. Стервятники могут атаковать.
Задача:набить максимум пока не убьют
Пасхалка: в начала выбегают два льва, большой и львёнок, и убегаю за пределы карты
Подземелья, гробницы и замки
Особенность: отсутствие света.
Потребность: Предметы для розжига и поддержания огня(кремень, факела, лампады), навыки
Карты
лабиринт минотавра, замок кащея, замок снежной королевы
"Гробница императора Цинь Шихуанди", терракотовой армии
солдаты оживают при прикосновении. в стенах ловушки
Потенциальные карты:
Универсальные:
Утес(чтоб не убежать), Штурм/оборона осадного орудия, Стена(обособленная или ограниченная, как во властелине колец), мост, переправа
Европа: голова богатыря, избушка на курьих ножках, Берег Трои, Троянский конь, Гора Олимп, Фермопилы(300 спартанцев), Колизей
Африка: Разлив Нила, Недостроенная пирамида
Китай: Гробница Терракотовой армии
Восток: Вавилон
Индия: Курукшетра, Дворец Равана, Длань Шивы
Америка: Ацтеки, Майя, Инки, Эльдорадо, Теотиуакан, Ушмаль, Чичен-Ица
Материалы
Камень, драг. камни, Кремень
Дерево, глина
Драг. металлы: серебро, медь
Металлы: олово, свинец, сталь
Токс. металлы: свинец
Ткани, Бумага
Кости, рога, зубы бивни, перья
Кожа, шкуры, мех
Растения(веревки, нити, лекарства)
Ресурсы
Вода, мясо
Крафт(создание предметов)
Случайный, повышение шансов от навыков, предметов, богов
конкретное предметы только за золото
Сундук
один на ветку
Дом(типо как в Heroes of Might and Magic)
Слот под алтарь
Доп. слоты под сундуки(тайники)
Слоты под мастерские, станки и тп
Слоты под "тренировочная"(мишени, куклы)
Хлев, загон для скота
Поля, огород
Колодец или ручей
Рынок(аукцион)
Х.з. как делать. Тут надо конкретно считать. Вход за золото, налог на безопасность
Налог на покупку/продажу
Животные
ездовые
птицы(связь, )
атакующие(собаки, кошки, медведи)
рептилии(яды, страхи)
Боги
Благословение по профессиям, оживление, оздоровление
Потенциалы:
VR, соревнования
Ideas(Идеи) - читать
Комментарии
Отправить комментарий